Technical Learning Document · English Research / Chinese Synthesis

多 Agent 架构融合:Supervisor × State Graph × Shared State 的微内核设计

围绕六类基础协作范式,重点研究主从协调、图编排 / 状态机、共享黑板三者的融合,以及“确定性图结构”与“概率性 LLM 规划”之间如何划分控制权。面向搜索、研究、资料汇聚等信息源任务给出可实现的微内核方案。

SupervisorState MachineBlackboardMicrokernelAdaptive WorkflowInformation Retrieval
研究资料:英文论文、官方框架文档与工程复盘;检索与综合时间:2026-10-07。
01

结论先行:把“自主性”放进受约束的控制面

一句话结论:更稳的融合形态不是让 Graph 和 LLM 同时争夺“下一步由谁决定”,而是让 Graph 定义不变量、生命周期与安全边界,让 概率性 Planner 在边界内选择路径、生成子任务,并以 Graph Patch 的形式申请结构变化,让 Blackboard 成为可审计的事实与证据平面。

对信息源任务,这种分工特别自然:搜索路径无法完全预定义,所以需要 Agent 自主探索;但引用完整性、预算、去重、来源可信度、重试上限、终止条件又必须是确定性的。Anthropic 的生产级 Research 系统采用 orchestrator-worker:主 Agent 规划并并行生成子 Agent 搜索不同方向,再汇总结果;其内部评估中,多 Agent 配置相对单 Agent 提升明显,但性能方差很大一部分也由 token 消耗、工具调用数量和模型选择解释。这提示我们:多 Agent 的价值首先来自可控地扩大搜索预算与并行覆盖,而不是“Agent 数量本身”。[R1]

与此同时,2025 年的 MAST 研究在多个框架和任务上归纳出 14 类多 Agent 失败模式,集中在系统设计、Agent 间失配以及验证 / 终止问题上,说明仅靠增加角色和对话轮次并不会自动得到可靠协作。[R2]

Kernel owns

机制与不变量

事件路由、状态提交、并发控制、权限、预算、检查点、可观测性、终止硬条件。

Planner owns

策略与探索

任务拆分、Worker 选择、查询改写、是否需要第二轮搜索、候选 Graph Patch。

Blackboard owns

证据与共享事实

Claim、Evidence、Artifact、Provenance、冲突标记、任务状态;不承载隐式控制流。

02

六种基础架构:不要按“框架名称”,要按“控制权位置”理解

模式控制权在哪里共享状态适合任务关键风险
1. Supervisor / Coordinator中心 Agent 动态决定分解与委派通常集中在 Supervisor 上下文或外部 State研究、跨工具复合任务、专家路由中心瓶颈、上下文膨胀、单点决策错误
2. Graph / StateFlow显式节点、边与状态转移规则一等公民长流程、可审计、高确定性业务图僵化;复杂循环 / 动态宽度表达成本高
3. Sequential Pipeline固定顺序以前序输出作为后序输入标准化生产线级联误差、局部错误被放大
4. Blackboard / Shared StateAgent 监听环境并自主动作核心机制异步并行、长期任务、多个独立消费者竞争写入、陈旧读、索引与一致性成本
5. Debate / Consensus多方对话 + 裁判 / 投票对话记录或论点集合高风险推理、交叉审查震荡、同质化、成本和收敛问题
6. Dynamic Handoff / Swarm当前 Agent 决定下一位 owner通常沿对话上下文传递客服分流、轻量专家切换环路、上下文污染、多步依赖难表达

代表实现也在发生变化。LangGraph 仍提供 stateful graph、checkpoint/store 等图式运行时能力;但其独立 langgraph-supervisor Python 仓库已在 2026-09-20 归档,官方现在更推荐直接用“Agent as tools / handoff tools”实现 Supervisor,以获得更细的上下文控制。[R3][R4]

OpenAI Agents SDK 的 handoff 也体现了模式 6 的核心:handoff 在模型侧表现为工具调用,由当前 Agent 把控制权转交给明确的目标 Agent;同时 SDK 允许过滤传给下一个 Agent 的历史,并动态启用 / 禁用 handoff。[R5]

03

为什么 1 / 2 / 4 正在融合:三个层次解决的是不同问题

从近两年的框架演进看,Supervisor、Graph、Shared State 并不是互斥范式,而是在逐渐形成三层职责:

Control Plane — 目标、预算、策略、重规划
Supervisor / Planner — 概率性决策
Workflow / State Graph — 可执行控制流与验证
Blackboard / Event Log — 事实、证据、运行状态、持久化

CrewAI 当前文档直接把这类融合写进产品抽象:Crews 强调自主协作,Flows 提供结构化、事件驱动、带状态的确定性执行,并明确描述为“在需要的位置注入 pockets of agency”。[R6] AutoGen v0.4 的底层则采用 actor model 与异步事件消息,以解耦消息传递与 Agent 处理逻辑;其 GraphFlow 在 AgentChat 层提供有向图、条件分支、并行和循环。[R7][R8] LlamaIndex Workflows 也以 event-driven、async-first、stateful 的工作流为基础,并支持 fan-out / fan-in、动态事件与检查点。[R9]

因此,工业上的真实问题已经从“选 Supervisor 还是 Graph”变成:哪些决策必须由确定性 runtime 做,哪些决策可以委托给概率模型,状态在哪个一致性域里提交,以及模型何时有资格修改工作流本身。

研究侧也在把 workflow 当作优化对象

GPTSwarm 把 LLM Agent 系统统一成计算图,并优化节点 Prompt 与边连接;AFlow 把 agentic workflow 生成建模成代码表示工作流上的搜索问题,用 Monte Carlo Tree Search 根据执行反馈迭代改写拓扑;EvoAgentX 则把 workflow generation、execution、evaluation 与 evolutionary optimization 集成到一个平台里。[R10][R11][R12]

2024
StateFlow / GPTSwarm

一边把复杂任务显式状态机化,一边把 Agent 协作整体表示成可优化计算图。[R13][R10]

2025
AFlow / MAST / EvoAgentX / AutoGen v0.4

工作流自动搜索、失败分类、拓扑进化、事件驱动 actor runtime 同时成熟。[R11][R2][R12][R7]

2026
Adaptive topology / topology-aware optimization

Adaptive Graph Pruning 根据任务动态选择 Agent 数量与通信边;MASPOB 则显式研究固定拓扑下 prompt 间的 topology-induced coupling;HeGFlow 进一步把 Agent、Tool 与执行拓扑共同建模成异构图优化。[R14][R15][R16]

04

核心矛盾:图结构与概率性模型为什么会发生规划冲突

这个冲突不是“Graph 不智能、LLM 不可靠”这么简单,而是两种控制模型在同一个时间点争夺同一类权限。

冲突维度Graph / State Machine 偏好LLM Planner 偏好典型故障
下一步决策权由边、guard、状态转移决定根据上下文即时选 action模型选择了图中不可达动作;或图把模型困在低价值路径
状态表示结构化、离散、可验证自然语言、隐变量、概率分布“模型认为已完成”但 State 并未满足 invariant
规划时间尺度设计 / 编译阶段较稳定每一步均可重新规划拓扑频繁抖动,难以复现和缓存
失败恢复预设 retry / fallback edge尝试新策略或新工具死循环、无界探索、重复调用
并发fan-out / join 关系显式动态决定创建多少 Worker任务重复、join 条件不确定、孤儿任务
优化目标跨任务分布的整体稳定性当前实例的局部最优Planner 为单次收益破坏长期可维护结构
终止满足形式化条件即可结束根据语义“觉得够了”过早终止或无止境补充资料

关键洞察:把“选择路径”和“修改图”分成两种能力

弱权限:Planner 在当前图允许的候选动作中做概率选择,这是运行时 routing。

强权限:Planner 想新增节点、删除依赖、改变 join 或 retry 逻辑时,只能产生 GraphPatchProposal,由确定性验证器检查类型、无环约束 / 有界环、权限、预算、不变量与回滚点后再提交。

这使得“动态”不等于“无结构”。AFlow、GPTSwarm、EvoAgentX 等工作的共同方向正是让工作流拓扑可被搜索和优化,但生产 runtime 仍需要把候选结构编译为可验证的执行对象。[R11][R12]

05

受约束概率控制模型:Graph 是约束集,LLM 是策略分布

可以把混合系统抽象成一个“受约束策略执行器”。设当前运行状态为 s,LLM Planner 给出动作分布 πθ(a | s),图与策略层给出允许动作集合 A_G(s)。执行器不直接接受任意模型动作,而是先做 mask:

π̃θ(a | s) ∝ πθ(a | s) · 𝟙[a ∈ A_G(s)]

如果模型希望执行 A_G(s) 之外的动作,它必须提升为结构变更请求,而不是绕过 runtime。这样把“概率性”限制在策略层,把“合法性”留给机制层。

Fast loop

执行环

  1. 读取 State + Blackboard snapshot。
  2. Graph 计算当前可行动作集合。
  3. Planner 只在候选集中选择。
  4. Worker 执行,产生事件与证据。
  5. Reducer 原子提交新状态。
Slow loop

结构学习环

  1. 收集失败轨迹与成本。
  2. 生成 Graph Patch / prompt patch。
  3. 离线或沙箱评估。
  4. 通过 schema / invariant / policy checks。
  5. 灰度发布新 graph version。
推荐原则:不要让一次任务内的 Planner 同时拥有“业务推理权 + 控制流定义权 + 状态写入权”。至少拆掉其中一个;微内核里最好只保留 Planner 的“提案权”。

2026 年的研究也开始明确暴露“拓扑耦合”问题。MASPOB 指出,上游 Agent 的 prompt 改动会改变下游输入分布,因此多 Agent 优化不能把各角色当作独立组件;这从训练侧再次说明 graph topology 本身就是系统行为的一部分。[R15]

06

面向信息源任务的微内核参考架构

如果你的目标是做一个“小而硬”的 Agent 微内核,建议内核只承载必须全局一致的能力;把模型、搜索器、解析器、RAG、写作器甚至 Supervisor 都做成插件。

Control
Supervisor / Planner Plugin任务分解、Worker 选择、查询策略、Graph Patch 提案
Workflow
Graph Compiler / Runtime节点、边、guard、join、retry、fallback、termination
↓ typed commands / events ↓
Microkernel
Scheduler + Event Bus优先级、队列、租约、取消、背压
Microkernel
State Reducer + Checkpoint单写路径、版本化、恢复
Microkernel
Capability / Policy工具权限、预算、并发配额、审计
↕ immutable event log / versioned snapshots ↕
Shared Plane
BlackboardClaims / Evidence / Artifacts / Provenance / Conflicts
Workers
Search · Fetch · Extract · Verify · Synthesize短生命周期、能力隔离、结果写回黑板
Ops
Trace · Metrics · Evalspan、成本、失败模式、graph version

内核应该保留什么

必须在 Kernel原因不建议放 Kernel
Event Bus / Scheduler决定谁能在何时执行,属于全局机制具体搜索策略
State Reducer / Versioning避免多个 Agent 直接写核心 StatePrompt 模板
Capability Registry工具可见性、权限、版本需要统一具体模型 Provider 逻辑
Budget / Cancellation必须能硬终止概率性循环领域知识
Checkpoint / Recovery长任务必须可恢复、可重放业务 Agent 角色
Trace / Audit Hooks跨 Agent 排障必须关联统一 run / task / span报告排版

“微内核 + 插件”的方向在研究与开源系统中已有明确例子:Agent-Kernel 将 Agent、Environment、Action、Controller、System 等核心职责与场景插件解耦,强调运行时动态增删 Agent、验证和代码复用。[R17] 这类设计思想很适合作为你的 runtime 边界参考,但信息源任务需要把“环境模拟”替换为“证据 / 来源 / 工具调用”的一致性模型。

关于“卡兹克开源系统”的对应关系

如果你指的是 KKKKhazix/khazix-skills,那么公开仓库本身更接近 Skill / capability layer:它由可被不同 Agent 运行时加载的结构化指令集组成,而不是一个承担调度、状态提交与 IPC 的 kernel。对微内核设计而言,它更适合作为“Worker 能力包格式”的参考,而不是内核本身。[R18]

07

State / Blackboard:控制状态与知识状态必须分离

共享黑板最容易犯的错误,是把所有东西都塞进一个 JSON:控制流、聊天消息、搜索结果、最终事实、临时 scratchpad 混在一起。建议至少分成四个逻辑域:

RunState — 控制域

phase、当前 graph version、ready/running/blocked task、预算、deadline、termination flags。

EvidenceStore — 证据域

来源 URI、抓取时间、片段、内容 hash、可信度、claim 关联、引用状态。

ArtifactStore — 产物域

中间摘要、表格、代码、报告 section、可复用文档对象;按 content-addressed ID 保存。

PlannerMemory — 策略域

已尝试路线、失败原因、query coverage、未解决 gap;允许被丢弃 / 压缩,但不能充当事实源。

一个可落地的最小 schema

RunState {
  run_id, graph_version, state_version,
  goal, phase,
  tasks: Map<TaskId, TaskState>,
  budget: {tokens, tool_calls, wall_time, spawn_limit},
  open_gaps: [GapId],
  termination: {status, reason}
}

TaskState {
  task_id, parent_id, capability,
  status: READY | LEASED | RUNNING | BLOCKED | DONE | FAILED,
  deps: [TaskId], lease_owner, lease_expiry,
  input_refs: [ArtifactId], output_refs: [ArtifactId],
  attempts, max_attempts
}

Evidence {
  evidence_id, source_uri, retrieved_at,
  content_hash, excerpt, source_type,
  claim_ids: [ClaimId], confidence, freshness
}

Claim {
  claim_id, normalized_text,
  support: [EvidenceId], contradict: [EvidenceId],
  status: UNVERIFIED | SUPPORTED | CONTESTED | REJECTED
}
状态规则:Worker 不直接修改 RunState。Worker 只发事件或写 append-only artifact;只有 Reducer 能把事件折叠成新的 State version。这样共享黑板就不会退化成“所有 Agent 都能随手改的全局变量”。
08

信息源任务执行流:固定骨架 + 动态搜索槽位

对于调研、资讯、资料检索、竞品分析等任务,不建议把整个流程做成完全自治 ReAct。更好的结构是保留一个稳定骨架,把真正需要探索的部分做成策略槽位。

Research Run
1. Intake & Constraints — 确定性
2. Query Plan — 概率性 Planner
2.1 Source Discovery — 动态 fan-out
2.2 Fetch / Parse — 确定性工具执行
2.3 Evidence Normalize — 确定性 schema
3. Coverage / Contradiction Check — 混合
3.1 Gap exists → Planner 生成第二轮任务
3.2 No gap → 进入综合
4. Synthesis — 概率性生成
5. Citation / Claim Audit — 确定性 + verifier
6. Termination — Kernel 判定

为什么这种任务特别适合 Supervisor + 并行 Worker

Anthropic 的工程复盘给出了直接证据:研究任务天然开放,事先难以知道应该搜索多少步;其 lead agent 会先分析查询,再生成多个并行 subagent 覆盖不同方向,最后综合。[R1] 但这里的关键并不是把所有步骤都交给 lead agent,而是让它只负责搜索空间的分配,将抓取、解析、去重、引用审计等工作收回确定性层。

任务展开示例

UserGoal
  ↓
Supervisor.propose([
  SearchTask("primary papers"),
  SearchTask("official framework docs"),
  SearchTask("production postmortems")
])
  ↓ Kernel validates budget + capability
Parallel Workers
  ↓ write Evidence + Artifact refs
CoverageReducer
  ├─ gaps > threshold → Supervisor.propose(next wave)
  └─ gaps <= threshold → SynthesisTask
  ↓
CitationAudit → TerminationGuard → Final
09

并发、一致性与恢复:Blackboard 模式真正难的地方

共享状态的优势是解耦和并发,但它会把“Agent 协作问题”转换成经典分布式系统问题。建议直接借用成熟机制,而不要用 Prompt 约定替代并发控制。

问题推荐机制设计要点
两个 Worker 抢同一任务Lease + compare-and-swapREADY→LEASED 必须携带 state_version;租约超时可回收
重复工具调用Idempotency keyhash(run, task, tool, normalized_args) 作为幂等键
写入覆盖Append-only events + reducerWorker 发事实事件,不直接 patch 全局 state
陈旧读Snapshot versionPlanner 输出必须标注基于哪个 state_version;提交时检测 drift
搜索结果重复Content hash + canonical URI来源级、页面级、片段级分别去重
证据冲突Claim-Evidence bipartite relation允许“冲突共存”,不要 last-write-wins
崩溃恢复Checkpoint + event replay恢复时重新计算 lease,避免幽灵 RUNNING
并行分支 join显式 barrier / quorum区分 ALL、ANY、N-of-M、deadline join

AutoGen v0.4 的 actor / event-driven 设计和 LlamaIndex Workflows 的 async event / fan-out-fan-in 都说明:当并发成为一等需求时,消息与状态生命周期必须从 Agent Prompt 中抽离出来,成为 runtime 能直接观察和控制的对象。[R7][R19]

10

终止、重规划与防循环:不要把“我觉得完成了”当终止协议

多 Agent 系统最危险的循环通常不是代码里的 while True,而是语义循环:Supervisor 不断认为“还可以再查一点”,Worker 不断返回相似结果。MAST 把 verification / termination 单独列为主要失败类别之一。[R2]

推荐四级终止条件

L0 · Hard Budget

token、tool call、wall time、spawn count 到上限必须结束或降级。

L1 · Graph Completion

所有 mandatory node 达到 terminal state,且无未满足依赖。

L2 · Evidence Sufficiency

核心 claim 达到最小支持数、关键来源类型覆盖、引用审计通过。

L3 · Marginal Utility

连续若干轮新增证据 / 新 claim / uncertainty reduction 低于阈值则停止探索。

重规划触发不要只看“失败”

更有效的触发信号包括:来源覆盖不足、相互矛盾的证据未解决、关键字段为空、工具连续错误、Worker 返回高度重复结果、当前路径的边际信息增益下降、剩余预算不足以完成原计划。Planner 的任务是提出 replan proposal,Kernel 决定是否批准。

if hard_budget_exhausted(state):
    return TERMINATE("budget")

if mandatory_nodes_done(state) and evidence_gate_passed(state):
    return TERMINATE("sufficient_evidence")

if marginal_gain(state.last_k_rounds) < epsilon:
    return TERMINATE("diminishing_returns")

if replan_signal(state):
    proposal = planner.propose_patch(snapshot=state.version)
    return validator.review(proposal)
11

实现路线:先做“能被证明正确的内核”,再加自治

如果你现在正在做微内核实验,我建议不要一开始就做“动态生成任意图”。先从一条可测、可回放的执行路径起步,然后逐层放开控制权。

Phase 0
单 Agent + typed tools

先建立统一 ToolResult、Error、ArtifactRef、Evidence schema;把模型调用外的行为都做成确定性函数。

Phase 1
Event-sourced microkernel

实现 task queue、lease、reducer、checkpoint、budget、trace。此时不用多 Agent,也能验证恢复与幂等。

Phase 2
Static graph + parallel workers

实现固定 research skeleton 与 fan-out/fan-in;Supervisor 只能生成任务参数,不能改拓扑。

Phase 3
Policy slots

在少量 decision node 允许 Planner 从枚举动作中选择,例如“再搜索 / 去验证 / 进入综合”。

Phase 4
Validated Graph Patch

允许 Planner 新增 bounded subgraph,但必须经 schema、budget、cycle、capability 与 termination validator。

Phase 5
Offline topology optimization

基于历史 traces 做 AFlow / GPTSwarm / AGP 式拓扑搜索,再通过离线 eval 与灰度发布,不让在线单次任务直接永久改 runtime。

第一组最值得做的消融实验

Variant控制方式你要回答的问题
A · Single ReAct单 Agent 全自治最低复杂度 baseline 到底能做到多少?
B · Static Graph固定流程,无 Supervisor确定性骨架带来的稳定性 / 成本收益?
C · Supervisor + Workers中心动态分解并行覆盖能否显著提升 recall?
D · Graph + Supervisor图约束 + policy slots能否保留 C 的覆盖,同时降低循环与失败?
E · Graph + Supervisor + Blackboard完整 1/2/4 融合状态持久化、并行和恢复是否值得复杂度?
F · E + Graph Patch受控动态拓扑动态结构是否真的增加成功率,还是只增加 token / graph churn?
12

评估指标:不要只看最终 Answer Score

混合架构的目标是“在相同预算下更可靠地探索”,因此至少需要覆盖结果质量、控制质量、状态质量和成本四个维度。

Outcome

任务质量

  • Task success / exactness
  • Evidence recall / precision
  • Claim citation coverage
  • Contradiction detection rate
  • Unsupported claim rate
Control

规划与图

  • Replan success rate
  • Invalid action rejection rate
  • Graph churn(单 run 拓扑变更数)
  • Loop / dead-end rate
  • Supervisor routing entropy
State

一致性与恢复

  • Duplicate task rate
  • Lease conflict / stale write rate
  • Checkpoint recovery success
  • Evidence dedup ratio
  • Orphan task count
Efficiency

成本与延迟

  • Tokens / successful run
  • Tool calls / successful run
  • Critical-path latency
  • Parallel efficiency
  • Marginal evidence gain / 1k tokens
尤其建议新增一个指标:marginal evidence gain / 1k tokens。对信息源任务,它比“Agent 数量”更能判断并行扩张是否值得,也更贴近 Anthropic 对 research agent 性能与 token 使用关系的观察。[R1]

最终设计判断

如果把这套思路压缩成一句工程原则:用图维护“必须成立的世界”,用概率模型探索“可能更好的路径”,用黑板记录“已经发生并可被证明的事实”。 三者职责清楚以后,所谓融合并不会让系统更混乱,反而会把概率性集中到真正需要不确定性的地方。

13

英文研究来源与继续阅读

以下均为英文原始论文、官方文档或一手工程文章。正文中的判断分为两类:带 [R#] 的内容由对应来源支持;“受约束概率控制模型”“Graph Patch 审批”“四域 State 划分”等属于基于这些工作做出的工程综合与设计建议。

  1. [R1] Anthropic Engineering — How we built our multi-agent research system
    https://www.anthropic.com/engineering/multi-agent-research-system
  2. [R2] Cemri et al. — Why Do Multi-Agent LLM Systems Fail? (NeurIPS 2025)
    https://arxiv.org/abs/2503.13657
  3. [R3] LangGraph Python Reference
    https://reference.langchain.com/python/langgraph/overview
  4. [R4] LangGraph Supervisor reference / archived repository note
    https://reference.langchain.com/python/langgraph-supervisor
    https://github.com/langchain-ai/langgraph-supervisor-py
  5. [R5] OpenAI Agents SDK — Handoffs
    https://openai.github.io/openai-agents-python/handoffs/
  6. [R6] CrewAI Documentation — Agents / Crews / Flows concepts
    https://docs.crewai.com/core-concepts/Agents
  7. [R7] Microsoft Research — AutoGen v0.4: event-driven actor architecture
    Microsoft Research article
  8. [R8] AutoGen Documentation — GraphFlow (Workflows)
    https://microsoft.github.io/autogen/stable/user-guide/agentchat-user-guide/graph-flow.html
  9. [R9] LlamaIndex — High-Level Concepts / Workflows
    https://developers.llamaindex.ai/python/framework/getting_started/concepts/
  10. [R10] Zhuge et al. — GPTSwarm: Language Agents as Optimizable Graphs (ICML 2024)
    https://proceedings.mlr.press/v235/zhuge24a.html
  11. [R11] Zhang et al. — AFlow: Automating Agentic Workflow Generation (ICLR 2025)
    ICLR 2025 paper page
  12. [R12] Wang et al. — EvoAgentX: An Automated Framework for Evolving Agentic Workflows (EMNLP 2025 Demo)
    https://aclanthology.org/2025.emnlp-demos.47/
  13. [R13] Wu et al. — StateFlow: Enhancing LLM Task-Solving through State-Driven Workflows
    https://arxiv.org/abs/2403.11322
  14. [R14] Li et al. — Adaptive Graph Pruning for Multi-Agent Communication (published online 2026)
    https://journals.sagepub.com/doi/10.3233/FAIA251326
  15. [R15] Hong et al. — MASPOB: Bandit-Based Prompt Optimization for Multi-Agent Systems with Graph Neural Networks (ICML 2026)
    https://proceedings.mlr.press/v306/hong26l.html
  16. [R16] Guan et al. — Optimizing multi-agent workflows via heterogeneous graph learning (online 2026; journal issue 2027)
    ScienceDirect article page
  17. [R17] Mao et al. — Agent-Kernel: A MicroKernel Multi-Agent System Framework for Adaptive Social Simulation Powered by LLMs
    https://arxiv.org/abs/2512.01610
  18. [R18] KKKKhazix — Khazix Skills
    https://github.com/KKKKhazix/khazix-skills
  19. [R19] LlamaIndex Workflows — Concurrent execution of workflows
    https://developers.llamaindex.ai/python/llamaagents/workflows/concurrent_execution/
← 返回内容索引